1关于更新: 这两天停更了,因为自己看了一下感觉特别的不满意,所以整理了一下思路,修改了一下故事脉络,同时打算换一下文风。 正常的话,每天固定两更。 然后就是交代一下本书中游戏的设定。 2《武侠》游戏设定: A经验值设定: a人物没有等级,只有武学有等级 b武学等级计算公式:悟性×武学值=每次修炼武学获得的武学修炼值。 c武学经验设置:初级武学经验都一样武学等级X100就是升级经验。也就是1级获得100点经验升到2级,2级200点升到3级,以此类推,10级获得1000点经验表示该武学大圆满;中级及以上武学各个武学不同,到时候会解释。 d副职业经验:副职业不看经验值,看自创的产品的等级,比方说一个初级副职业,自创一个本职业的中级物品,则升为中级职业;或者学习了十种以上的本职业中级物品,升级为中级职业,以此类推。 B:属性详解: a:气血属性:字面意思。 b:内力属性:每消耗一点内力,招式额外获得一点伤害,绝招消耗内力。 c:名声:名声影响玩家与NPC之间的互动。 d:道德:道德影响玩家与NPC之间的互动;道德可以是负的。 e:武学:影响修炼武学时的经验值,武学越高,修炼经验越高;影响战斗时最终伤害。 f:实战:实战影响战斗时的最终伤害。 g:招式:玩家的主要攻击方式,可以理解为被动技能。玩家战斗的时候就一直在使用。 h:内功:就是一个BUFF,运行某一内功的时候,会获得该内功的BUFF,比方说回血啊,回内力啊,反伤,减伤之类的。 i:套路:以拳法做例子,任意拳法修炼提高一层,都会提升拳法套路的等级经验;拳法套路越高,拳法伤害越高;某些拳法需要拳法套路到一定等级才能学习,例:《七伤拳》需要拳法等级60才能学习;套路等级最高为100级,100级套路增加该套路招式50%的伤害。 j:根骨(固定数...
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